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コンビネーション考察 メンバー デッキ構成案通常型通常型改 赤優先型 青優先型 回復型 耐久型 コンビネーション強化型 タフネス貫通型 赤アミ(フェスリダ)型 コンビネーション考察 「魔導学校」のコンビネーションを持つキャラ。全員でデッキ9枠を埋めることが可能。 派生カードが豊富に存在するため、それらを組み合わせて構築できるのが強み。別キャラ扱いの派生も増えたので同キャラ禁止ステージにも広がりをもって構成できる。 非常に強力なあかいアミティなどのフェスキャラを筆頭に強力なデッキを作れる。 メインキャラばかりで構成されているので、今後の多様な派生キャラも比較的期待でき、☆6・☆7実装の望みもあるので将来性はある。 しかし「魔導学校」の属性は単色で5人組むのは難しいため、同属性強化のLスキル持ちでは範囲が狭いためやや使いづらい。味方全体に効果のあるLスキルを持っているキャラをリーダーにしたい。 ステータス異常やデバフを付加するキャラはいないが、味方の性能を一時的に上昇させるキャラは割と多い。 フェス系や魔道剣士など低排出のキャラ・イベントやコラボ限定キャラも多く入手がやや難しい。 前者は破格の性能を有している反面、後者はスキルだけで選ぶとスペックが芳しくないという落とし穴がある。 基本的にプリンプ学園の教師と生徒、隣町のエリート学校のレムレスとフェーリが「魔導学校」を持っている。 ポポイ/黒いポポイは含まれない。今ではもう見ることはできないが、NPCデッキの「プリンプ」というデッキ構成にはポポイが入っていたのだが・・・・。 メンバー ※カードランクは最大が前提、表中のアイコンが別になっているキャラはゲーム中では別キャラ扱い。 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル アミティ(☆7実装) 赤属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) スイーツアミティ 赤属性の攻撃力2倍 チャンスぷよ変換(赤ぷよのみ4つ) なし おしゃれアミティ(上限☆5) 赤属性の攻撃力に+1000 赤属性が攻撃力×1の追撃(3ターン持続) 剣士アミティ(☆7実装) 赤属性の体力2倍(☆7で2.4倍)連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(赤属性の通常攻撃のみ) 6連続の通常攻撃(☆7で8連続攻撃)(自分のみ、3ターン持続) アミティVer.ムック 赤属性の攻撃力2倍 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×5) サンタアミティ 味方全体の体力1.6倍 味方全体のHPを10%回復(5ターン持続) アミティVer.ぷよクロ 赤属性の攻撃力2.4倍 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×5) アミティVer.ソニック 青属性の攻撃2倍、体力を1.5倍さらに3連鎖以上で攻撃に1.2倍 場の色ぷよ3種を青ぷよに変換(青ぷよ以外)攻撃発生後、盤面にハートBOXを2つ生成 喫茶店のアミティ 赤属性の攻撃力2.5倍赤属性毎ターン回復(自分の回復力×2) 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×7)敵全体にターン遅延+2 なし あかいアミティ スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.5倍ずつ加算(攻撃:最大3倍、体力:最大3倍) 全員の攻撃力強化(1ターンのみ・スタメン属性数×0.5) なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル シグ(☆7実装) 青属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体青属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) ゆかたのシグ コンビネーション発動時に効果が250%UP 40,000の無属性ダメージ なし 王冠シグ 味方全体の回復力1.6倍 回復力×0.5の自動回復(5ターン持続) サンタシグ 体力MAXの青属性が攻撃力3.5倍 緑ぷよ3つをプリズムボールに変換赤ぷよを6つハートBOXに変換 剣士シグ 青属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(青属性の通常攻撃のみ) 味方全体に3回連続攻撃化(通常攻撃のみ、1ターンのみ) うさぎシグ 青属性の体力と回復力1.6倍 なぞったぷよを4個青ぷよ変換(ターン経過なし) シグVer.ぷよクロ 青属性の攻撃力2.4倍 全体青属性攻撃(自分の攻撃力×5) くろいシグ スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.5倍ずつ加算(攻撃:最大3倍、体力:最大3倍) 全員の攻撃力強化(1ターンのみ・スタメン属性数×0.5) なし にゃんこのシグ 青属性の攻撃力2.8倍、体力2.5倍与ダメージが2倍(確率30%) ランダムに攻撃力×8の6回青属性攻撃 なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル リデル(☆7実装) 緑属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体緑属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) ふりそでのリデル 3連鎖以上でこのカードの回復力×1の全体回復 通常攻撃が全体化(味方全員、1ターンのみ) なし おかしなリデル 緑属性がタフネス貫通(通常攻撃のみ) ランダムに一段を緑変換 剣士リデル 緑属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(緑属性の通常攻撃のみ) 味方全体回復(最大HPの75%分) リデルVer.ぷよクロ 緑属性の攻撃力2.4倍 全体緑属性攻撃(自分の攻撃力×5) りりしいリデル スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.5倍ずつ加算(攻撃:最大3倍、体力:最大3倍) 全員の攻撃力強化(1ターンのみ・スタメン属性数×0.5) なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル ラフィーナ(☆7実装) 黄属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体黄属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) さくらラフィーナ 味方全体の攻撃力1.6倍 ランダムに10,000×6回攻撃 なし 勉強家のラフィーナ 味方全体の攻撃力1.4倍 全体黄属性攻撃(図鑑数×100、上限100,000) 剣士ラフィーナ 黄属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(黄属性の通常攻撃のみ) 400,000の単体攻撃(無属性) ラフィーナVer.ぷよクロ 黄属性の攻撃力2.4倍 全体黄属性攻撃(自分の攻撃力×5) 真夏のラフィーナ・S(副属性:黄) スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.25倍ずつ加算(攻撃:最大2倍、体力:最大2倍) ネクストぷよを全てあおぷよにする(2ターン持続) にゃんこのラフィーナ 黄属性の攻撃力2.8倍、体力2.5倍与ダメージが2倍(確率30%) 全体黄属性攻撃(自分の攻撃力×12) なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル クルーク(☆7実装) 紫属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体紫属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) 勉強家のクルーク 味方のHP1.4倍 全体紫属性攻撃(図鑑数×100、上限100,000) なし コック姿のクルーク(上限☆5) 味方全体の体力1.4倍 ランダムに10,000×5回攻撃(無属性攻撃) 喫茶店のクルーク 紫属性がタフネス貫通(通常攻撃のみ) ランダムで一段を紫変換 クルークVer.クロミ 紫属性の攻撃力2倍 全体紫属性攻撃(自分の攻撃力×5) 剣士クルーク 紫属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(紫属性の通常攻撃のみ) 全属性が攻撃力2.5倍(3ターン持続) クルークVer.ぷよクロ 紫属性の攻撃力2.4倍 全体紫属性攻撃(自分の攻撃力×5) 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル レムレス(☆7実装) 自分の攻撃力×2.5倍の追撃(☆7で3.5倍) 緑属性の攻撃力3倍(☆7で3.5倍)(1ターンのみ) ダメージ+500(自分のみ)グループが500回復 コック姿のレムレス(上限☆5) 味方全体の攻撃力1.4倍 ランダムに5,000×10回攻撃(無属性攻撃) なし おかしなレムレス 緑属性の攻撃力に+1000 緑属性が攻撃力×1の追撃(3ターン持続) 旅の吟遊詩人レムレス(副属性:緑) 黄属性の攻撃力2.8倍緑属性の体力1.8倍 場の色ぷよ&ハートBOXを自属性ぷよに変換する(上3段黄・下3段緑) レムレスVer.ぷよクロ 自分の攻撃力×3倍の追撃 緑属性の攻撃力3倍(1ターンのみ) 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル フェーリ(☆7実装) 自分の攻撃力×2.5倍の追撃(☆7で3.5倍) 紫属性が攻撃力3倍(☆7で3.5倍)(1ターンのみ) ダメージ+500(自分のみ)グループが500回復 恋するフェーリ(上限☆5) 味方の攻撃力1.4倍 相手中心の爆裂攻撃(自分の攻撃力×8) なし コック姿のフェーリ(上限☆5) 味方全体の回復力1.4倍 50,000の単体攻撃(無属性攻撃) フェーリVer.クロミ 自分の攻撃力×2.5倍の追撃 紫属性が攻撃力3倍(1ターンのみ) 旅の占い師フェーリ(副属性:緑) 紫属性の攻撃力2.4倍緑属性の体力2.4倍 場の色ぷよ&ハートBOXを自属性ぷよに変換する(上3段紫・下3段緑) フェーリVer.ぷよクロ 自分の攻撃力×3倍の追撃 紫属性が攻撃力3倍(1ターンのみ) しろいフェーリ スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃に+0.6倍ずつ加算体力にも+0.35倍ずつ加算(攻撃:最大3.4倍、体力:最大2.4倍)さらに全キャラの初回スキル発動の必要ぷよ数-3 なぞりぷよ数+5(3ターン持続)同時消し係数5倍 なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル タルタル 青属性の回復力が2倍 味方全体回復(自分の回復力×4) グループが1000回復 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル アコール先生 体力MAXの青属性が攻撃力3倍 ランダムに攻撃力×3の6回青属性攻撃 ダメージ+500(自分のみ)グループが500回復 くろいアコール先生 「魔導学校」発生時に300%UP 単体紫攻撃(全カード攻撃力合計×5) なし アコール先生Ver.ぷよクロ 体力MAXの青属性が攻撃力3倍 ランダムに攻撃力×3の6回青属性攻撃 お茶会のアコール先生・S(副属性:青) 味方の攻撃力と回復力が1.8倍(こうげきタイプのみ) 味方全員が単体攻撃(威力は各キャラの攻撃力×属性数×0.5) デッキ構成案 通常型 派生のない通常カードのみの構成。 青が三枚なのでスタメンが青三枚、それに加えて緑と紫が二枚ずつなので状況に応じて緑と紫を切り替えてスタメンに入れるのがふつう。 Lスキルの観点上リーダーはアコール先生か、安定感でシグを選ぶか。 アコール先生のLスキルはタルタルとうまくかみ合うため、先生をリーダーにするときはセットで運用したい。 通常型改 通常型を踏襲しつつ要所要所を派生キャラへと変えていくタイプ。 通常型では単色になるアミティとラフィーナを派生に変えて補佐のない全体攻撃から単体でも遜色なく機能するようにする。 ラフィーナ派生は入手には一癖あるのが難点。 アコール先生がリーダーの編成なら、王冠シグのスキルも大いに役に立つ。 サンタシグはアコール先生をも上回るLスキルを所持しているため、青にモノを言わせる編成ではこちらが上。 期間限定キャラのため入手難度は比較的高いが、スキルでハートも出現させることができ、プリズムボールも多色の魔導パには相性がいい。 安定感こそやや落ちるが攻撃面でははるかに上を行くと言っていいだろう。 くろいアコール先生をリーダーにするタイプは後述する。 あかいアミティ等のフェス型も後述する。 赤優先型 アミティ中心としてコック姿系などの赤派生キャラをスタメンに使う。 Lスキルの観点上リーダーは喫茶アミティがふさわしい。 その場合スキルが完全にアミティの上位互換になるので、アミティはスイアミなどの派生にしたほうがいいかもしれない。 おしゃれアミティはキャラが育って来ていれば攻撃+1000よりも二倍のほうが効果が大きい。 剣士アミティは常時連鎖末尾に赤ぷよを消す必要があり安定性が悪いため喫茶アミティのほうが汎用性がある。 赤がそろっていない時のスタメンの残り枠には単色になるリデルとラフィーナも入れやすい。 倍加のかからない単色全体攻撃は心もとないのでリデルはふりそで、ラフィーナは派生に変えるのも視野に入る。 派生ラフィーナを入れるとスキルが固定ダメージ4人になるので、属性盾をもった相手に対して有効に働くかもしれないが、そもそもスキル発動まで耐えられないかもしれない 青三人は全体攻撃のシグ・回復のタルタル・単体に重攻撃可能なアコール先生と使い分けができるので、それぞれをスタメンの残り1枠、あるいは控えデッキを構成できる。 あかいアミティ・くろいシグ・しろいフェーリも赤を持っているため赤優先型に採用できる。 リーダーはそれらの方が圧倒的に優位ではあるが、赤編成で殴るのが最も効率的な場合がまれにある。 エンハンスやなぞり数UPスキルは申し分なく作用するため比較的貧弱な攻撃力の底上げにつながる。 赤黒白をリーダーとする構成は後述する。 アミティ以外の赤派生キャラは☆上限が低いので必然的にスペックが低くなる。 赤派生は入手難度が軒並み高く、コラボキャラは☆6実装も現実的ではないのが欠点。 紫が全くいなくなるがあまり影響はないかもしれない。 青優先型 青を主軸とする構成。 安定性では☆7シグを含むシグ派生やソニックアミティなど優秀なリーダーを務めることができるキャラがそろっている。 回復はタルタル、エンハンスのくろシグ、あるいは剣シグ、色変換のソニアミ、ネクスト変換の夏ラフィーナなど、 多彩な顔ぶれがそろっているのが特徴。 それらをうまく組み合わせることで青メインの面白い構成を作ることができる。 なお、くろいシグ・にゃんこシグ・真夏ラフィーナで青以外の3色が揃い、メイン青ではないもののお茶会の先生もいれれば青軸で5色が作れる。 回復型 Lスキルが回復系を持つのは喫茶アミティとふりそでのリデルである。 喫茶アミティは赤のみが対象になるため赤統一したほうがよく、その場合のデッキはすでに上で述べてある。 したがってふりそでのリデルがリーダーを務める場合を考察する。 通常時の火力が低すぎるのでスキルがためやすいのが特徴。 3連鎖以上をコンスタントに出し続けることができればコンビネーション発動しているため回復量も多く、頼もしいものがあるかもしれない。 攻撃面ではふりそでのリデルのスキルは1ターンのみとはいえ味方全員の通常攻撃全体化である。 そのため、スタメンにスイートアミティを加えればチャンスぷよを生成からより大きい効果を得ることができる。 エンハンス可能な赤アミ・黒シグ・りりデル・剣クルーク(持っていない場合はレムレス・フェーリ)を入れれば、より強力なブーストを掛けることもできる。 エンハンスは大抵1ターンしか持続しないため、大量にぷよを消せる色変換系とも相性が良い。 色変換系はソニックアミティ・旅レムレス・旅フェーリ・喫茶クルークである(おかしリデルは振袖とコンビが被るため不採用)。 それらのスキルは緑と紫に偏っているため基本的にそれらの色が主軸になるのでソニックアミティも採用は薄い。 これらを踏まえると振袖・スイアミとエンハンス・ぷよ変換が妥当になる。 喫茶クルークの一段変換はその後の連鎖は運次第なので採用は当然低く、クルーク枠を使うなら剣クルがエンハンスを掛けるタイプのが一番いいだろう なお、ぷよ変換系スキルは攻撃全体化の影響は受けないのがほとんどなため、ただのエンハンスがかかった単体攻撃になる点に注意。 赤黒りりデルを採用する場合は5色が欠けるとエンハンス効果が低下するので注意したい。 白フェーリも紫を副属性で持っており、なぞりぷよ数UPは強力に作用するので、入れるのもいい。 ふりそでのリデルはイベントキャラであり、ややステータスには心もとないものがあるかもしれない。 サポートに赤アミ等のフェスキャラあるいはくろいアコール先生を入れることができれば、ステータスも向上できる。 耐久型 HP増加のLスキルを持つキャラにリーダーを張ってもらうタイプ。 しかしサンタアミティをはじめとするHP増加のLスキルを持つキャラはどれもそのLスキル性能が低い。 後述するくろいアコール先生の強化倍率を越えられないようでは耐久型と言えたものは到底構成することができない。 現状ではふりそでリデルの連鎖回復型、あるいはくろいアコール先生引率型・赤アミ型が最も耐久型に近いと言えるだろう。 コンビネーション強化型 ゆかたのシグorくろいアコール先生をリーダーとして起用してコンビネーションを強化するタイプ。 ゆかたのシグは計算式は1+0.2×(1+2.5)なので全ステータス1.75倍になる。 くろいアコール先生の計算式は1+0.2×(1+3.0)なので1.8倍。 青以外も対象に含まれるのもメリットがある。 後者はフェーリがエンハンス役で作用させやすいので紫に寄せるといいだろう。 仕様変更によりサポート枠はメインと同キャラ扱いでも別個に計算されるようになったため6人全員コンビ発動が可能になった。 Wでくろい先生を起用すると1+0.2×(1+3.0+3.0)=2.4倍になる。Wゆかたでは2.2倍。 タフネス貫通型 喫茶店のクルークorおかしなリデルをリーダーにしてタフネス貫通を狙うタイプ。 攻撃倍率がかからないのと、スキルが完全に単色向けであるのと、これらのキャラ自体のステータスが☆6として貧弱、 さらに肝心のタフネス貫通が単色限定であり、緑・紫ともに作用させるには枚数が足りない。 それらを最大限かき集めたデッキでも得られるメリットがタフネス貫通だけ。面子の無駄遣いにもほどがある。 赤アミ等のフェスキャラをサポートで入れると貧弱なステータスの底上げにもなるが、タフネス貫通のメインの役割はバトルであるため、サポートを入れられない。 まるで利点を見いだせないため、「魔導学校」縛りでもタフネス貫通はやろうと思えばやれる程度の認識でいいだろう。 赤アミ(フェスリダ)型 あかいアミティ・くろいシグ・りりしいリデル・しろいフェーリをリーダーとして採用するというもの。 多色が必然となる魔導学校デッキにおいて多色強化型は実に相性がいい。Lスキル・通常のスキルともに属性を多く入れることで強化されるため、5属性すべてを入れるのが最もよい。 これによりLスキルは攻撃・HPの両方が3倍になり、通常スキルは3.5倍で色不問のエンハンスになる。しろいフェーリならば攻撃3.4倍、HPが2.4倍になり、攻撃寄りになる。 それぞれ派生元とは別キャラであるため、元のキャラを入れることも可能である。 攻撃面ではサンタシグをリーダーに据えた場合のみが3.5倍で、フェスリダの上を行くが、サンタシグでは対象はHPMAXの青だけであるため、安定性・汎用性は低い。 HP面ではコンビネーション強化型の強化倍率をフェスキャラがリーダーとなるだけで容易に越える。 赤黒りりデルはエンハンス要員に枠を取られることなくパーティ採用の幅も広がり、白フェはなぞりぷよ消し増加でほかに替えがない。 唯一の欠点らしきものは回復方面が強化されづらいこと・色が欠けると高HP・高攻撃を維持できないことが挙げられる。 以上の理由により、フェスリダ型は既存のパーティタイプを凌駕する性能になる。かなり自由な組み合わせができる反面、5属性を忘れず組む必要がある。 リーダーの属性構成は赤黄、青赤、赤紫なのでどの場合でも緑が重要になってくるが、りりしいリデルの実装によりさらに幅の広い選択が可能になった。 あかアミ・くろシグ・しろフェでは緑はリデル・レムレス・お茶会のアコール先生しかいないため選択の幅が意外に狭い。 HPは非常に高くなる半面、回復が割と貧弱なため、回復役にはタルタルや王冠シグよりも割合回復の剣リデ・サンタアミティが心強い。 ハート変換と多色対応攻撃の両方を高い水準で得られるサンタシグも機能的である。 色が欠ける事故があるとはいえ、そもそもの攻撃とHPが大幅に強化されるため比較的ゆとりある編成になる。 多色でも遜色なく発揮できるスキルを持つキャラを入れたい。 あかいアミティも魔導学校が乗りかつアミティと別キャラ扱いなので対象キャラは13人だと思うのですがどのような計算で12人なのですか? -- 名無しさん (2016-11-22 04 35 30) ↑最終更新日時とあかアミ実装日時を比べれば判ると思うがw -- 名無しさん (2016-11-22 08 59 18) 表を編集しやすいように更新しました。 -- 名無しさん (2017-03-07 15 56 34) しろいフェーリのリダスキに「初回スキル発動数3減」はあえて載せてない感じかな? -- 名無しさん (2017-03-12 14 15 44) 編集しました。アレは味方が落ちて後ろの子にも作用するんかな・・ -- 名無しさん (2017-03-12 19 25 05) 猫シグとりりデル追加しました -- 名無しさん (2017-06-29 00 51 45) マルチだと、白、赤、黒、凛で色揃ってかつコンビ乗るね -- 名無しさん (2017-08-16 18 48 25) 名前 コメント
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《氷獣シンカイラプター》 氷獣シンカイラプター C 水文明 (3) クリーチャー:ブルー・モンスター/フロスト 3000+ このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある自分のフロスト・クリーチャーをタップし、攻撃する代わりに次のTT能力を使ってもよい。 TT-このターンの終わりまで、自分の《氷獣シンカイラプター》1体のパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。 フレーバーテキスト [[]] 収録セット [[]] 参考 [[]]
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トロント・ラプターズ トロント・ラプターズ(Toronto Raptors)は、カナダのオンタリオ州トロントに本拠を置く全米プロバスケットボール協会 (NBA) のチーム。イースタン・カンファレンス、アトランティック・ディビジョン所属。チーム名の"Raptor"とは恐竜の一種ラプトルを表す。チーム設立当時は映画「ジュラシックパーク」が大ヒットしていたためこの名前が付けられた。NBA30チーム中、現在アメリカ合衆国以外の国に拠点のあるただ一つのチーム。 ランク 選手名 サラリー ポジション 初期値 最大値 特殊能力 OF攻撃 DF守備 OF攻撃 DF守備 A ルディ・ゲイ 22 SF/PF 110 90 オールラウンダーOF+8%DF+5% B アミアー・ジョンソン 15 SF/PF/C 70 56 なし B ランドリー・フィールズ 14 PG/SG 72 47 なし C ジョン・ルーカス 5 PG/SG 57 25 なし
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トルネードガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14800 360 M 9960 135 18 18 18 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 拡散ビーム砲 3500 28 0 2~5 拡散BEAM1 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ジム・クゥエル オーガンダム(実戦配備型) ZZガンダム 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 2 フェニックスガンダム 2 サイコ・ハロ 3 ハロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 5 Zガンダム(ベーシック) 6 ガンダムF91(ベーシック) 備考 初期保有ユニットの一つ。ただし初期生産リストには登録されていない点に注意。本機→フェニックス・ゼロ→フェニックスガンダム→本機と開発を繰り返し、生産登録しよう。もし初期保有の3機を全て生産登録し忘れたり撃破されたりしてもハロから開発できるのでご安心を。 一通りの武装と適性を揃えてはいるものの、初期ユニット故か性能面ではややイマイチ。特に通常移動力4は辛すぎる。 宇宙世紀のベーシック機3種に開発可能なので、早めの開発をオススメする。 ちなみにスーパーファミコン用ソフト『SDガンダムGX』からの出典。
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登録日:2012/01/01(日) 15 21 51 更新日:2023/08/15 Tue 18 12 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC3SL そのパルスをよこせ アーマード・コア ガードメカ トラウマ リトルラプター リトルラプター とはアーマードコア サイレントライン(AC3SL)に登場するガードメカである。 無人要塞などに配備されており、性能はそれほど高くないため、取り立てて警戒する必要もない。 所謂雑魚敵といったところである。 △メニュー 項目変更 B004ポイント 敵の大部隊に囲まれている! -アニヲタWiki- # # # # 嘘を言うなっ! ∧_∧ # E)(#`゚Д゚)(ヨ UY YU # リトルラプターとは、AC世界における、最強のガードメカである。確かにAPはそう高くないし、一機から全弾もらったところで大した損傷にはならない。では、どのあたりが最強なのかというと…… 超弾速、かつ超補正の五点バーストパルスを連射してくる。 不規則な軌道をとるため、弾が当たりにくく、始末しにくい。 そして、基本的に大量に出てくる。というか、場所によっては無限に沸いてくる。 特に危険なのは2 3番目の理由で、一機の始末に躍起になっている間にうじゃうじゃと増え、いつの間にか機体がお釈迦、なんてのを経験したレイヴンも居ると思われる。 対処法としては 一撃で殺れる、弾速の早い武器(スナイパーライフル等)を用いること。 そもそも相手にしない(全力で逃げる)こと。 武器や機体構成にもよるが、囲まれてしまった場合は冗談抜きで死が見える。ガチタンでさえAPがモリモリ減っていく。 なのにミッション「無人要塞鎮圧」では、寮機がゲートロックを解除するまでこいつらを相手にしなくてはならない。なおこの時は逃げることはできないので、撃破する事。ていうか、逃げたら場所の都合上間違いなく鉄屑が完成する。 因みに上述のセリフは「旧機関要塞制圧」におけるレイヴン・ポーキュパインのものだが、 彼の機体は軽量二脚に武器腕ブレード、両肩チェインガン というロマン満載の構成であり、MTならともかく、こいつを相手にするには、あまりにも分が悪すぎる。敵部隊の構成については明かされていないが、この台詞が聞ける場所にはリトルラプターが大量配備されていたことを考えると…… …やはりというか、この直後には 「装甲がっ!?くそおっ!」 という通信が入る。 この人に限らず、旧基幹要塞制圧に参加した人はほぼ死亡しているが、結構な割合でコイツがその原因のような気がするのは、筆者だけだろうか。 追記・修正はこいつのパルスライフルを使ってみたい方、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 旧基幹要塞制圧で味方の死を延々とオペ子が語る中、チャージングで帰っていった奴もいましたねぇ… -- 名無しさん (2015-11-09 19 43 28) Nシリーズではコイツと同グラフィックのジェリフィッシュという名前の敵が登場するが当然の如く弱体化 -- 名無しさん (2016-03-13 11 45 32) レイヴンだけを殺す機械かよ! -- 名無しさん (2018-03-01 02 01 36) ↑2 初見時に「またリトルラプターかよ!!蜂の巣にされる!!!」→「なんだこの糞雑魚ナメクジは……」ってなったレイヴンは私だけだと思う -- 名無しさん (2023-08-15 18 12 53) 名前 コメント
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霊樹旋竜 ガルム・トルネード UC 火/自然 (5) クリーチャー:ミステリー・トーテム/ボルケーノ・ドラゴン/エコラ研究所 5000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 ■ギャンブル・ラッシュ[7]-このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を見る。その中からコスト7以下のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。残りのカードを好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:翠猫 DMAE-10「ソウル&ライフ」収録のミステリー・トーテムとボルケーノ・ドラゴンを併せ持つエコラ研究所。 コスト5でありながらギャンブル・ラッシュでコスト7以下のクリーチャーを呼び出せるスピードアタッカー。ただしデメリットとして攻撃の後は破壊されてしまう。 収録エキスパンション DMAE-10「ソウル&ライフ」 評価 名前 コメント
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ドラゴンバトルコレクション ドラゴンバトルコレクション 概要 サイヤ人編 フリーザ編 バーダック編 人造人間編 魔人ブウ編 伝説の超サイヤ人編 IFストーリー編 概要 ドラゴンボールの原作の世界や、もしもの世界が体験できるモード 1度クリアする事でミッションが出現し、ミッションをクリアする事でスターを獲得できる。 獲得したスターで隠しコスチューム、隠しバトル、隠しBGM、隠し会話シーンを解除できる 各ミッションの攻略方法はこちら サイヤ人編 タイトル ミッション 出現条件 弟よ、眼をさませ!きさまは戦闘種族サイヤ人だ! むずかしいでクリア 得意技と必殺技を使わない 溜め攻撃:ジャストを3回当てる やったぞ!地球最強のコンビ、誕生だ! むずかしいでクリア 「弟よ、眼をさませ!」クリア 相手の背後から投げ 得意技を2回連続で当てる ピッコロの修行相手は、ピッコロ!? むずかしいでクリア 少ないダメージでクリア 相手を3回引き寄せる ピッコロの切り札は、泣きムシ悟飯!! むずかしいでクリア 相手の得意技を全てかわす 相手の背後から強攻撃:下 悟空を越えろ!サイヤ人侵入まで、あと1年 むずかしいでクリア 地上戦の時間が長い カウンターを2回成功 ふるえる大地!!サイヤ人、ナッパ始動!! むずかしいでクリア ダウンさせての必殺技 投げで先制攻撃 ボクにまかせて!悟飯、怒りの大爆発 むずかしいでクリア 「ふるえる大地!!」クリア 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる ジャストバニシングを2回成功 孫悟空の静かな怒り むずかしいでクリア 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる スウェーを10回成功 天下分け目の超決戦!! むずかしいでクリア 「孫悟空の静かな怒り」クリア 得意技で先制攻撃 全ての競り合いに必ず勝利 放て、クリリン!願いを集めた元気玉 むずかしいでクリア 「天下分け目の超決戦!!」クリア ダウンさせての必殺技 全てのジャストアクションを成功 フリーザ編 タイトル ミッション 出現条件 悟飯、逆上!おまえなんか、やっつけてやる!! むずかしいでクリア 吹っ飛ばして必殺技 相手の背後から投げ 美戦士ザーボンの秘めた力 むずかしいでクリア クラッシュを2回決める 10HITS以上決める 発揮しろ!界王さまとの修行の成果! むずかしいでクリア 痺れさせて必殺技 相手の背後から得意技 死の淵から復活!ベジータの快進撃! むずかしいでクリア 「美戦士ザーボンの秘めた力」クリア 気弾を30発当てる 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる 恐怖のギニュー特戦隊!!超魔術かトリックか!? むずかしいでクリア 相手の究極技を全てかわす 相手の背後から強攻撃:上 お命、頂だい!!ギニュー特戦隊、リクーム始動!! むずかしいでクリア 少ないダメージでクリア 全てのジャストアクションを成功 待ってろ、悟飯!ついに悟空が到着だ! むずかしいでクリア 得意技で先制攻撃 吹っ飛ばして必殺技 襲いかかる、赤と青の連係攻撃!! むずかしいでクリア 必殺技弾きを2回成功 相手の背後から強攻撃:下 ついに直接対決!!ギニュー隊長のおでましだ むずかしいでクリア 必殺技で先制攻撃 相手の背後から投げ サイヤ人の限界超え!!強さを増すベジータ!! むずかしいでクリア 少ないダメージでクリア 10HITS以上決める ビックリ!!悟空がギニューでギニューが悟空 むずかしいでクリア 「ついに直接対決!!」クリア 得意技と必殺技を使わない 10HITS以上決める ギニュー痛恨の大誤算!! むずかしいでクリア 「ビックリ!!」クリア 相手の背後から投げ 得意技を2回連続で当てる ベジータの自信!!フリーザの怒り!! むずかしいでクリア 少ないダメージでクリア 気弾弾きを10回成功 フリーザ、悪夢の超変身!!戦闘力は100万以上 むずかしいでクリア 「ベジータの自信!!」クリア 相手の得意技を全てかわす 相手の背後から強攻撃:下 またせたな…遅れてきた戦士、ピッコロ むずかしいでクリア 「フリーザ、悪夢の超変身!!」クリア 地上戦の時間が長い カウンターを2回成功 激怒のフリーザ、第2の変身 むずかしいでクリア 「またせたな…」クリア 究極技を2回連続で当てる 投げで先制攻撃 ベジータの奇策!!このオレを半殺しにしろ!! むずかしいでクリア 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる ジャストバニシングを2回成功 死よりもおそろしい究極パワー!!フリーザ、最後の変身!! むずかしいでクリア 「激怒のフリーザ、第2の変身」クリア スウェーを10回成功 究極技を使わない おめえをぶったおす!!超決戦の火ブタ切る!! むずかしいでクリア 「死よりもおそろしい究極パワー!!」クリア 全ての競り合いに必ず勝利 得意技で先制攻撃 修行の成果を発揮しろ!ヤムチャ 対 リクーム むずかしいでクリア ダウンさせて必殺技 全てのジャストアクションを成功 はねのけろ!赤を青の連携攻撃! むずかしいでクリア 相手の必殺技を全てかわす 相手の背後から投げ 超能力対決だ!餃子 対 グルド むずかしいでクリア 必殺技を使わない スウェーを10回成功 ラストチャンス!特大元気玉 むずかしいでクリア 「おめえをぶったおす!!」クリア 痺れさせて必殺技 相手の背後から得意技 おまえは、このボクがたおす!!悟飯、再び決戦場へ むずかしいでクリア 「ラストチャンス!特大元気玉」クリア 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる 気弾を30発当てる ついに覚醒!!伝説の超サイヤ人、孫悟空!! むずかしいでクリア 「ラストチャンス!特大元気玉」クリア 相手の究極技を全てかわす 相手の背後から強攻撃:上 悟飯の叫び!!おとうさんは戻ってくる!! むずかしいでクリア スターショップで交換 少ないダメージでクリア 全てのジャストアクションを成功 バーダック編 タイトル ミッション 出現条件 フリーザの裏切り!サイヤ人掃討作戦 むずかしいでクリア 得意技で先制攻撃 吹っ飛ばして必殺技 バーダック、運命への抵抗 むずかしいでクリア 必殺技弾きを2回成功 相手の背後から強攻撃:下 人造人間編 タイトル ミッション 出現条件 オッス!!ひさしぶり…帰ってきた孫悟空と謎の少年 むずかしいでクリア 地上戦の時間が長い スウェーを10回成功 3年後の脅威に向けて… むずかしいでクリア 全てのジャストアクションを成功 得意技を2回連続で当てる ヤムチャ、間一髪!気を持たぬ人造人間! むずかしいでクリア 相手の背後から得意技 多くの体力気力を吸収する レッドリボン軍の恨み 対 孫悟空 むずかしいでクリア 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる 多くの体力気力を吸収する ベジータ出現!!目覚める超サイヤ人の血 むずかしいでクリア 「レッドリボン軍の恨み 対 孫悟空」クリア 少ないダメージでクリア ダウンさせて必殺技 ピッコロの自信!未来は変わった… むずかしいでクリア 溜め攻撃:ジャストで先制攻撃 カウンターを2回成功 研究所へ…!!ドクター・ゲロ 対 クリリン むずかしいでクリア 15HITS以上決める 多くの体力気力を吸収する 目覚めた17号、18号…ドクター・ゲロへの反抗 むずかしいでクリア 通常防御を使わない ダウンさせて必殺技 カワイイ顔で超パワー!?18号に死角なし むずかしいでクリア 空中戦の時間が長い 気弾を30発当てる 誰にも奴らを止められない…超戦士全滅か!? むずかしいでクリア 「カワイイ顔で超パワー!?」クリア 究極技を使わない ダウン攻撃を5回当てる 謎の怪物、ついに出現!! むずかしいでクリア ダウンさせて必殺技 相手の背後から強攻撃:下 セルの告白… むずかしいでクリア 「謎の怪物、ついに出現!!」クリア 少ないダメージでクリア 全てのジャストアクションを成功 新生ピッコロ 対 17号 むずかしいでクリア 気溜めを使わない 相手を5回引き寄せる 忍び寄るセル!!完全体への序曲 むずかしいでクリア 相手の背後から投げ 相手の投げとクラッシュを全てかわす 動き始めた16号! むずかしいでクリア 地上戦の時間が長い 得意技で先制攻撃 阻止せよ!セルの完全体 むずかしいでクリア 水中戦の時間が長い 必殺技を3回連続で当てる セルよ、ひざまずけ!オレは、超ベジータだ むずかしいでクリア 「阻止せよ!セルの完全体」クリア スーパーライジングから必殺技 クラッシュを2回決める 父への反抗…セルを完全体にはさせない!! むずかしいでクリア 「セルよ、ひざまずけ!」クリア 得意技と必殺技を使わない 相手の必殺技を全てかわす 戦闘力無限大!!セルという名の破壊神誕生 むずかしいでクリア 「父への反抗…」クリア 少ないダメージでクリア 相手の背後から強攻撃:上 父を超えた超トランクス! むずかしいでクリア 「戦闘力無限大!!」クリア 10HITS以上決める ジャストバニシングを2回成功 超緊迫セルゲーム!最高レベルの決戦 むずかしいでクリア 相手の必殺技を全てかわす 全てのジャストアクションを成功 悟空を超えた戦士…発進!超孫悟飯! むずかしいでクリア ダウンさせて必殺技 相手の背後から投げ 孫悟飯爆発!!吹き荒れる真の力!! むずかしいでクリア 「悟空を超えた戦士…発進!超孫悟飯!」クリア 全ての競り合いに必ず勝利 溜め攻撃:ジャストを5回当てる 白昼の悪夢!!恐怖は、より完璧に… むずかしいでクリア 「孫悟飯爆発!!吹き荒れる真の力!!」クリア 通常防御を使わない 全てのジャストアクションを成功 孫悟空からのメッセージ むずかしいでクリア 「白昼の悪夢!!恐怖は、より完璧に…」クリア 得意技と必殺技を使わない 全てのジャストアクションを成功 もうひとつの結末!!未来はオレが守る むずかしいでクリア スターショップで交換 少ないダメージでクリア 気弾弾きを10回成功 未来に平和を… むずかしいでクリア 「もうひとつの結末!!」クリア 相手の背後から投げ カウンターを2回成功 魔人ブウ編 タイトル ミッション 出現条件 悟飯もビックリ!!悟天の爆発パワー むずかしいでクリア 少ないダメージでクリア ジャストバニシングを2回成功 ベジータも驚き!!チビトランクスの爆発パワー むずかしいでクリア 少ないダメージでクリア 気弾弾きを30回成功 少年王者決定戦!!トランクス 対 悟天 むずかしいでクリア スターショップで交換 全ての競り合いに必ず勝利 吹っ飛ばして必殺技 宿命の超対決!!ベジータ 対 孫悟空 むずかしいでクリア 相手の背後から得意技 相手の背後から強攻撃:上 魔人ブウ出現!!圧倒的な不気味パワー むずかしいでクリア 少ないダメージでクリア ダウン攻撃を5回当てる 戦士の決意!!魔人は、オレが始末する むずかしいでクリア 「宿命の超対決!! ベジータ 対 孫悟空」クリア 得意技で先制攻撃 スーパーライジングから必殺技 限界!!超サイヤ人3 むずかしいでクリア 「戦士の決意!!」クリア 投げで先制攻撃 気弾弾きを10回成功 合体超人誕生!!その名は、ゴテンクス むずかしいでクリア 10HITS以上決める 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる ゴテンクスに自信あり!! むずかしいでクリア 全てのジャストアクションを成功 必殺技を2回連続で当てる 腹ペコ、ブウ!おやつの時間 むずかしいでクリア ダウンさせて必殺技 溜め攻撃:ジャストを5回当てる 強いぞ!!スーパーフュージョン むずかしいでクリア 「ゴテンクスに自信あり!!」クリア 必殺技弾きを2回成功 相手の必殺技を全てかわす 天下無敵の合体おとうさん むずかしいでクリア 「強いぞ!!スーパーフュージョン」クリア 少ないダメージでクリア ジャストバニシングを2回成功 魔の迷宮!! ブウの腹に何がある!? むずかしいでクリア 究極技を使わない 相手の背後から強攻撃:上 襲来!! 純粋の魔人ブウ むずかしいでクリア 「魔の迷宮!! ブウの腹に何がある!?」クリア スウェーを10回成功 相手の背後から得意技 ブウ来襲!! 界王神界で決着だ むずかしいでクリア 「魔の迷宮!! ブウの腹に何がある!?」クリア 必殺技を2回連続で当てる 少ないダメージでクリア サタンをいじめるな!! 元祖ブウ復活 むずかしいでクリア 「ブウ来襲!! 界王神界で決着だ」クリア 相手の背後から投げ カウンターを2回成功 未来をつかめ!!全宇宙を賭けた大決戦 むずかしいでクリア 「サタンをいじめるな!! 元祖ブウ復活」クリア 少ないダメージでクリア 吹き飛ばしからの追撃:2を5回当てる 伝説の超サイヤ人編 タイトル ミッション 出現条件 目覚めたサイヤ人の本能 むずかしいでクリア ダウン攻撃を3回当てる 吹っ飛ばして必殺技 解き放たれた伝説の超サイヤ人 むずかしいでクリア 「目覚めたサイヤ人の本能」クリア 気弾を50発当てる 得意技を3回連続で当てる 蘇った伝説の超サイヤ人 むずかしいでクリア スターショップで交換 水中戦が長い バニシングを2回成功 IFストーリー編 タイトル ミッション 出現条件 自分との修行 むずかしいでクリア 得意技を必殺技と究極技を使わない 通常防御を使わない フュージョンとポタラ第1話 スーパーゴジータ編 むずかしいでクリア 相手の背後から必殺技 ダウンさせて必殺技 フュージョンとポタラ第2話 スーパーベジット編 むずかしいでクリア 気溜めを使わない スウェーを30回成功 祖父と孫の対決 むずかしいでクリア 究極技を3回連続で当てる 相手の得意技を全てかわす ヤムチャの意気込み むずかしいでクリア スターショップで交換 通常防御を使わない 得意技を3回連続で当てる 新メンバー追加オーディション むずかしいでクリア 投げ抜けを2回成功 15HITS以上決める ギニュー更迭第1話 鬼隊長のシゴキ むずかしいでクリア スターショップで交換 少ないダメージでクリア 必殺技を使わない ギニュー更迭第2話 ギニュー更迭 むずかしいでクリア 「ギニュー更迭 第1話」クリア 得意技と必殺技を使わない 相手の必殺技を全てかわす ベジータの屈辱 むずかしいでクリア スターショップで交換 気溜めを使わない 気弾を50発当てる 門下生 むずかしいでクリア 必殺技で先制攻撃 スウェーを30回成功 親子タッグ戦 むずかしいでクリア 「最強タッグ決定戦」クリア 必殺技を3回連続で当てる 投げ抜けを2回成功 果たし状 むずかしいでクリア 吹き飛ばしからの追撃:2を5回当てる ダウンさせて必殺技 ボディガード ブウ むずかしいでクリア スターショップで交換 必殺技を3回連続で当てる 弾き返した気弾を当てる 地球人ナンバー1決定戦 むずかしいでクリア 究極技で先制攻撃 相手の背後から強攻撃:上 解放 むずかしいでクリア 多くの体力気力を吸収する ジャストバニシングを5回成功 最強タッグ決定戦 むずかしいでクリア 痺れさせて必殺技 溜め攻撃:ジャストで先制攻撃 天下一武道会 カップルの部 むずかしいでクリア スターショップで交換 相手の背後から強攻撃:下 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる 最強、超サイヤ人3決定戦 むずかしいでクリア スターショップで交換 少ないダメージでクリア 全てのジャストアクションを成功
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トルネードガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 450 M 9850 88 130 130 130 5 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部ガトリング・ガン 1~3 2500 10 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 拡散ビーム砲 1~5 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 フェニックスガンダム 2 フェニックスガンダム(能力解放) 2 フェニックス・ゼロ 2 フェニックス・ゼロワン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 フェニックス・ゼロ 5 フェニックスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 なし 備考 登場作品『SDガンダムGX』 チームメンバー用初期配備機体としておなじみなのでGジェネオリジナル機体と思われがちだが、実際は別のゲームのオリジナル機体である。 初期機体では飛行可能、武装も連続攻撃にビーム射撃、対大型と一通り揃っておりバランスは良い。 本作ではガトリングが連続攻撃のため火力と燃費が両立しており、対艦戦用に拡散ビームに対大型属性が追加。防御も可能になったため扱いやすくなっている。 ただし移動力が5で適性Bとジム等と変わらない。基本性能もせいぜいドムと同レベルといったところなので、さっさとレベルを上げて開発していこう。 本作では直接フェニックスガンダムに開発できるが、生産登録のため一度はフェニックス・ゼロに開発しておこう。
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コンビネーション考察 メンバー デッキ構成案通常型通常型改 赤優先型 青優先型 回復型 耐久型 コンビネーション強化型 タフネス貫通型 赤アミ(フェスリダ)型 コンビネーション考察 「魔導学校」のコンビネーションを持つキャラ。全員でデッキ9枠を埋めることが可能。 派生カードが豊富に存在するため、それらを組み合わせて構築できるのが強み。別キャラ扱いの派生も増えたので同キャラ禁止ステージにも広がりをもって構成できる。 非常に強力なあかいアミティなどのフェスキャラを筆頭に強力なデッキを作れる。 メインキャラばかりで構成されているので、今後の多様な派生キャラも比較的期待でき、☆6・☆7実装の望みもあるので将来性はある。 しかし「魔導学校」の属性は単色で5人組むのは難しいため、同属性強化のLスキル持ちでは範囲が狭いためやや使いづらい。味方全体に効果のあるLスキルを持っているキャラをリーダーにしたい。 ステータス異常やデバフを付加するキャラはいないが、味方の性能を一時的に上昇させるキャラは割と多い。 フェス系や魔道剣士など低排出のキャラ・イベントやコラボ限定キャラも多く入手がやや難しい。 前者は破格の性能を有している反面、後者はスキルだけで選ぶとスペックが芳しくないという落とし穴がある。 基本的にプリンプ学園の教師と生徒、隣町のエリート学校のレムレスとフェーリが「魔導学校」を持っている。 ポポイ/黒いポポイは含まれない。今ではもう見ることはできないが、NPCデッキの「プリンプ」というデッキ構成にはポポイが入っていたのだが・・・・。 メンバー ※カードランクは最大が前提、表中のアイコンが別になっているキャラはゲーム中では別キャラ扱い。 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル アミティ(☆7実装) 赤属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) スイーツアミティ 赤属性の攻撃力2倍 チャンスぷよ変換(赤ぷよのみ4つ) なし おしゃれアミティ(上限☆5) 赤属性の攻撃力に+1000 赤属性が攻撃力×1の追撃(3ターン持続) 剣士アミティ(☆7実装) 赤属性の体力2倍(☆7で2.4倍)連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(赤属性の通常攻撃のみ) 6連続の通常攻撃(☆7で8連続攻撃)(自分のみ、3ターン持続) アミティVer.ムック 赤属性の攻撃力2倍 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×5) サンタアミティ 味方全体の体力1.6倍 味方全体のHPを10%回復(5ターン持続) アミティVer.ぷよクロ 赤属性の攻撃力2.4倍 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×5) アミティVer.ソニック 青属性の攻撃2倍、体力を1.5倍さらに3連鎖以上で攻撃に1.2倍 場の色ぷよ3種を青ぷよに変換(青ぷよ以外)攻撃発生後、盤面にハートBOXを2つ生成 喫茶店のアミティ 赤属性の攻撃力2.5倍赤属性毎ターン回復(自分の回復力×2) 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×7)敵全体にターン遅延+2 なし あかいアミティ スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.5倍ずつ加算(攻撃:最大3倍、体力:最大3倍) 全員の攻撃力強化(1ターンのみ・スタメン属性数×0.5) なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル シグ(☆7実装) 青属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体青属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) ゆかたのシグ コンビネーション発動時に効果が250%UP 40,000の無属性ダメージ なし 王冠シグ 味方全体の回復力1.6倍 回復力×0.5の自動回復(5ターン持続) サンタシグ 体力MAXの青属性が攻撃力3.5倍 緑ぷよ3つをプリズムボールに変換赤ぷよを6つハートBOXに変換 剣士シグ 青属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(青属性の通常攻撃のみ) 味方全体に3回連続攻撃化(通常攻撃のみ、1ターンのみ) うさぎシグ 青属性の体力と回復力1.6倍 なぞったぷよを4個青ぷよ変換(ターン経過なし) シグVer.ぷよクロ 青属性の攻撃力2.4倍 全体青属性攻撃(自分の攻撃力×5) くろいシグ スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.5倍ずつ加算(攻撃:最大3倍、体力:最大3倍) 全員の攻撃力強化(1ターンのみ・スタメン属性数×0.5) なし にゃんこのシグ 青属性の攻撃力2.8倍、体力2.5倍与ダメージが2倍(確率30%) ランダムに攻撃力×8の6回青属性攻撃 なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル リデル(☆7実装) 緑属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体緑属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) ふりそでのリデル 3連鎖以上でこのカードの回復力×1の全体回復 通常攻撃が全体化(味方全員、1ターンのみ) なし おかしなリデル 緑属性がタフネス貫通(通常攻撃のみ) ランダムに一段を緑変換 剣士リデル 緑属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(緑属性の通常攻撃のみ) 味方全体回復(最大HPの75%分) リデルVer.ぷよクロ 緑属性の攻撃力2.4倍 全体緑属性攻撃(自分の攻撃力×5) りりしいリデル スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.5倍ずつ加算(攻撃:最大3倍、体力:最大3倍) 全員の攻撃力強化(1ターンのみ・スタメン属性数×0.5) なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル ラフィーナ(☆7実装) 黄属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体黄属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) さくらラフィーナ 味方全体の攻撃力1.6倍 ランダムに10,000×6回攻撃 なし 勉強家のラフィーナ 味方全体の攻撃力1.4倍 全体黄属性攻撃(図鑑数×100、上限100,000) 剣士ラフィーナ 黄属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(黄属性の通常攻撃のみ) 400,000の単体攻撃(無属性) ラフィーナVer.ぷよクロ 黄属性の攻撃力2.4倍 全体黄属性攻撃(自分の攻撃力×5) 真夏のラフィーナ・S(副属性:黄) スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.25倍ずつ加算(攻撃:最大2倍、体力:最大2倍) ネクストぷよを全てあおぷよにする(2ターン持続) にゃんこのラフィーナ 黄属性の攻撃力2.8倍、体力2.5倍与ダメージが2倍(確率30%) 全体黄属性攻撃(自分の攻撃力×12) なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル クルーク(☆7実装) 紫属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体紫属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) 勉強家のクルーク 味方のHP1.4倍 全体紫属性攻撃(図鑑数×100、上限100,000) なし コック姿のクルーク(上限☆5) 味方全体の体力1.4倍 ランダムに10,000×5回攻撃(無属性攻撃) 喫茶店のクルーク 紫属性がタフネス貫通(通常攻撃のみ) ランダムで一段を紫変換 クルークVer.クロミ 紫属性の攻撃力2倍 全体紫属性攻撃(自分の攻撃力×5) 剣士クルーク 紫属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(紫属性の通常攻撃のみ) 全属性が攻撃力2.5倍(3ターン持続) クルークVer.ぷよクロ 紫属性の攻撃力2.4倍 全体紫属性攻撃(自分の攻撃力×5) 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル レムレス(☆7実装) 自分の攻撃力×2.5倍の追撃(☆7で3.5倍) 緑属性の攻撃力3倍(☆7で3.5倍)(1ターンのみ) ダメージ+500(自分のみ)グループが500回復 コック姿のレムレス(上限☆5) 味方全体の攻撃力1.4倍 ランダムに5,000×10回攻撃(無属性攻撃) なし おかしなレムレス 緑属性の攻撃力に+1000 緑属性が攻撃力×1の追撃(3ターン持続) 旅の吟遊詩人レムレス(副属性:緑) 黄属性の攻撃力2.8倍緑属性の体力1.8倍 場の色ぷよ&ハートBOXを自属性ぷよに変換する(上3段黄・下3段緑) レムレスVer.ぷよクロ 自分の攻撃力×3倍の追撃 緑属性の攻撃力3倍(1ターンのみ) 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル フェーリ(☆7実装) 自分の攻撃力×2.5倍の追撃(☆7で3.5倍) 紫属性が攻撃力3倍(☆7で3.5倍)(1ターンのみ) ダメージ+500(自分のみ)グループが500回復 恋するフェーリ(上限☆5) 味方の攻撃力1.4倍 相手中心の爆裂攻撃(自分の攻撃力×8) なし コック姿のフェーリ(上限☆5) 味方全体の回復力1.4倍 50,000の単体攻撃(無属性攻撃) フェーリVer.クロミ 自分の攻撃力×2.5倍の追撃 紫属性が攻撃力3倍(1ターンのみ) 旅の占い師フェーリ(副属性:緑) 紫属性の攻撃力2.4倍緑属性の体力2.4倍 場の色ぷよ&ハートBOXを自属性ぷよに変換する(上3段紫・下3段緑) フェーリVer.ぷよクロ 自分の攻撃力×3倍の追撃 紫属性が攻撃力3倍(1ターンのみ) しろいフェーリ スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃に+0.6倍ずつ加算体力にも+0.35倍ずつ加算(攻撃:最大3.4倍、体力:最大2.4倍)さらに全キャラの初回スキル発動の必要ぷよ数-3 なぞりぷよ数+5(3ターン持続)同時消し係数5倍 なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル タルタル 青属性の回復力が2倍 味方全体回復(自分の回復力×4) グループが1000回復 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル アコール先生 体力MAXの青属性が攻撃力3倍 ランダムに攻撃力×3の6回青属性攻撃 ダメージ+500(自分のみ)グループが500回復 くろいアコール先生 「魔導学校」発生時に300%UP 単体紫攻撃(全カード攻撃力合計×5) なし アコール先生Ver.ぷよクロ 体力MAXの青属性が攻撃力3倍 ランダムに攻撃力×3の6回青属性攻撃 お茶会のアコール先生・S(副属性:青) 味方の攻撃力と回復力が1.8倍(こうげきタイプのみ) 味方全員が単体攻撃(威力は各キャラの攻撃力×属性数×0.5) デッキ構成案 通常型 派生のない通常カードのみの構成。 青が三枚なのでスタメンが青三枚、それに加えて緑と紫が二枚ずつなので状況に応じて緑と紫を切り替えてスタメンに入れるのがふつう。 Lスキルの観点上リーダーはアコール先生か、安定感でシグを選ぶか。 アコール先生のLスキルはタルタルとうまくかみ合うため、先生をリーダーにするときはセットで運用したい。 通常型改 通常型を踏襲しつつ要所要所を派生キャラへと変えていくタイプ。 通常型では単色になるアミティとラフィーナを派生に変えて補佐のない全体攻撃から単体でも遜色なく機能するようにする。 ラフィーナ派生は入手には一癖あるのが難点。 アコール先生がリーダーの編成なら、王冠シグのスキルも大いに役に立つ。 サンタシグはアコール先生をも上回るLスキルを所持しているため、青にモノを言わせる編成ではこちらが上。 期間限定キャラのため入手難度は比較的高いが、スキルでハートも出現させることができ、プリズムボールも多色の魔導パには相性がいい。 安定感こそやや落ちるが攻撃面でははるかに上を行くと言っていいだろう。 くろいアコール先生をリーダーにするタイプは後述する。 あかいアミティ等のフェス型も後述する。 赤優先型 アミティ中心としてコック姿系などの赤派生キャラをスタメンに使う。 Lスキルの観点上リーダーは喫茶アミティがふさわしい。 その場合スキルが完全にアミティの上位互換になるので、アミティはスイアミなどの派生にしたほうがいいかもしれない。 おしゃれアミティはキャラが育って来ていれば攻撃+1000よりも二倍のほうが効果が大きい。 剣士アミティは常時連鎖末尾に赤ぷよを消す必要があり安定性が悪いため喫茶アミティのほうが汎用性がある。 赤がそろっていない時のスタメンの残り枠には単色になるリデルとラフィーナも入れやすい。 倍加のかからない単色全体攻撃は心もとないのでリデルはふりそで、ラフィーナは派生に変えるのも視野に入る。 派生ラフィーナを入れるとスキルが固定ダメージ4人になるので、属性盾をもった相手に対して有効に働くかもしれないが、そもそもスキル発動まで耐えられないかもしれない 青三人は全体攻撃のシグ・回復のタルタル・単体に重攻撃可能なアコール先生と使い分けができるので、それぞれをスタメンの残り1枠、あるいは控えデッキを構成できる。 あかいアミティ・くろいシグ・しろいフェーリも赤を持っているため赤優先型に採用できる。 リーダーはそれらの方が圧倒的に優位ではあるが、赤編成で殴るのが最も効率的な場合がまれにある。 エンハンスやなぞり数UPスキルは申し分なく作用するため比較的貧弱な攻撃力の底上げにつながる。 赤黒白をリーダーとする構成は後述する。 アミティ以外の赤派生キャラは☆上限が低いので必然的にスペックが低くなる。 赤派生は入手難度が軒並み高く、コラボキャラは☆6実装も現実的ではないのが欠点。 紫が全くいなくなるがあまり影響はないかもしれない。 青優先型 青を主軸とする構成。 安定性では☆7シグを含むシグ派生やソニックアミティなど優秀なリーダーを務めることができるキャラがそろっている。 回復はタルタル、エンハンスのくろシグ、あるいは剣シグ、色変換のソニアミ、ネクスト変換の夏ラフィーナなど、 多彩な顔ぶれがそろっているのが特徴。 それらをうまく組み合わせることで青メインの面白い構成を作ることができる。 なお、くろいシグ・にゃんこシグ・真夏ラフィーナで青以外の3色が揃い、メイン青ではないもののお茶会の先生もいれれば青軸で5色が作れる。 回復型 Lスキルが回復系を持つのは喫茶アミティとふりそでのリデルである。 喫茶アミティは赤のみが対象になるため赤統一したほうがよく、その場合のデッキはすでに上で述べてある。 したがってふりそでのリデルがリーダーを務める場合を考察する。 通常時の火力が低すぎるのでスキルがためやすいのが特徴。 3連鎖以上をコンスタントに出し続けることができればコンビネーション発動しているため回復量も多く、頼もしいものがあるかもしれない。 攻撃面ではふりそでのリデルのスキルは1ターンのみとはいえ味方全員の通常攻撃全体化である。 そのため、スタメンにスイートアミティを加えればチャンスぷよを生成からより大きい効果を得ることができる。 エンハンス可能な赤アミ・黒シグ・りりデル・剣クルーク(持っていない場合はレムレス・フェーリ)を入れれば、より強力なブーストを掛けることもできる。 エンハンスは大抵1ターンしか持続しないため、大量にぷよを消せる色変換系とも相性が良い。 色変換系はソニックアミティ・旅レムレス・旅フェーリ・喫茶クルークである(おかしリデルは振袖とコンビが被るため不採用)。 それらのスキルは緑と紫に偏っているため基本的にそれらの色が主軸になるのでソニックアミティも採用は薄い。 これらを踏まえると振袖・スイアミとエンハンス・ぷよ変換が妥当になる。 喫茶クルークの一段変換はその後の連鎖は運次第なので採用は当然低く、クルーク枠を使うなら剣クルがエンハンスを掛けるタイプのが一番いいだろう なお、ぷよ変換系スキルは攻撃全体化の影響は受けないのがほとんどなため、ただのエンハンスがかかった単体攻撃になる点に注意。 赤黒りりデルを採用する場合は5色が欠けるとエンハンス効果が低下するので注意したい。 白フェーリも紫を副属性で持っており、なぞりぷよ数UPは強力に作用するので、入れるのもいい。 ふりそでのリデルはイベントキャラであり、ややステータスには心もとないものがあるかもしれない。 サポートに赤アミ等のフェスキャラあるいはくろいアコール先生を入れることができれば、ステータスも向上できる。 耐久型 HP増加のLスキルを持つキャラにリーダーを張ってもらうタイプ。 しかしサンタアミティをはじめとするHP増加のLスキルを持つキャラはどれもそのLスキル性能が低い。 後述するくろいアコール先生の強化倍率を越えられないようでは耐久型と言えたものは到底構成することができない。 現状ではふりそでリデルの連鎖回復型、あるいはくろいアコール先生引率型・赤アミ型が最も耐久型に近いと言えるだろう。 コンビネーション強化型 ゆかたのシグorくろいアコール先生をリーダーとして起用してコンビネーションを強化するタイプ。 ゆかたのシグは計算式は1+0.2×(1+2.5)なので全ステータス1.75倍になる。 くろいアコール先生の計算式は1+0.2×(1+3.0)なので1.8倍。 青以外も対象に含まれるのもメリットがある。 後者はフェーリがエンハンス役で作用させやすいので紫に寄せるといいだろう。 仕様変更によりサポート枠はメインと同キャラ扱いでも別個に計算されるようになったため6人全員コンビ発動が可能になった。 Wでくろい先生を起用すると1+0.2×(1+3.0+3.0)=2.4倍になる。Wゆかたでは2.2倍。 タフネス貫通型 喫茶店のクルークorおかしなリデルをリーダーにしてタフネス貫通を狙うタイプ。 攻撃倍率がかからないのと、スキルが完全に単色向けであるのと、これらのキャラ自体のステータスが☆6として貧弱、 さらに肝心のタフネス貫通が単色限定であり、緑・紫ともに作用させるには枚数が足りない。 それらを最大限かき集めたデッキでも得られるメリットがタフネス貫通だけ。面子の無駄遣いにもほどがある。 赤アミ等のフェスキャラをサポートで入れると貧弱なステータスの底上げにもなるが、タフネス貫通のメインの役割はバトルであるため、サポートを入れられない。 まるで利点を見いだせないため、「魔導学校」縛りでもタフネス貫通はやろうと思えばやれる程度の認識でいいだろう。 赤アミ(フェスリダ)型 あかいアミティ・くろいシグ・りりしいリデル・しろいフェーリをリーダーとして採用するというもの。 多色が必然となる魔導学校デッキにおいて多色強化型は実に相性がいい。Lスキル・通常のスキルともに属性を多く入れることで強化されるため、5属性すべてを入れるのが最もよい。 これによりLスキルは攻撃・HPの両方が3倍になり、通常スキルは3.5倍で色不問のエンハンスになる。しろいフェーリならば攻撃3.4倍、HPが2.4倍になり、攻撃寄りになる。 それぞれ派生元とは別キャラであるため、元のキャラを入れることも可能である。 攻撃面ではサンタシグをリーダーに据えた場合のみが3.5倍で、フェスリダの上を行くが、サンタシグでは対象はHPMAXの青だけであるため、安定性・汎用性は低い。 HP面ではコンビネーション強化型の強化倍率をフェスキャラがリーダーとなるだけで容易に越える。 赤黒りりデルはエンハンス要員に枠を取られることなくパーティ採用の幅も広がり、白フェはなぞりぷよ消し増加でほかに替えがない。 唯一の欠点らしきものは回復方面が強化されづらいこと・色が欠けると高HP・高攻撃を維持できないことが挙げられる。 以上の理由により、フェスリダ型は既存のパーティタイプを凌駕する性能になる。かなり自由な組み合わせができる反面、5属性を忘れず組む必要がある。 リーダーの属性構成は赤黄、青赤、赤紫なのでどの場合でも緑が重要になってくるが、りりしいリデルの実装によりさらに幅の広い選択が可能になった。 あかアミ・くろシグ・しろフェでは緑はリデル・レムレス・お茶会のアコール先生しかいないため選択の幅が意外に狭い。 HPは非常に高くなる半面、回復が割と貧弱なため、回復役にはタルタルや王冠シグよりも割合回復の剣リデ・サンタアミティが心強い。 ハート変換と多色対応攻撃の両方を高い水準で得られるサンタシグも機能的である。 色が欠ける事故があるとはいえ、そもそもの攻撃とHPが大幅に強化されるため比較的ゆとりある編成になる。 多色でも遜色なく発揮できるスキルを持つキャラを入れたい。 あかいアミティも魔導学校が乗りかつアミティと別キャラ扱いなので対象キャラは13人だと思うのですがどのような計算で12人なのですか? -- 名無しさん (2016-11-22 04 35 30) ↑最終更新日時とあかアミ実装日時を比べれば判ると思うがw -- 名無しさん (2016-11-22 08 59 18) 表を編集しやすいように更新しました。 -- 名無しさん (2017-03-07 15 56 34) しろいフェーリのリダスキに「初回スキル発動数3減」はあえて載せてない感じかな? -- 名無しさん (2017-03-12 14 15 44) 編集しました。アレは味方が落ちて後ろの子にも作用するんかな・・ -- 名無しさん (2017-03-12 19 25 05) 猫シグとりりデル追加しました -- 名無しさん (2017-06-29 00 51 45) マルチだと、白、赤、黒、凛で色揃ってかつコンビ乗るね -- 名無しさん (2017-08-16 18 48 25) 名前 コメント
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トルネード 第2弾 008-魔法カード MP 0 とりあえずあやまっとけ、な! 【効果】 場に置かれたカウンターカードを1枚選ぶ。そのカードをめくり、消費MPが術者の魔力の半分以下のとき、そのカードを墓場に送る。 めだまむし カウンターカードを除去する魔法カード。 性能はマインスイーパーとまったく同じため、事実上の2枚積みができる。 (第2弾時点では)カウンターカードの消費MPは0が最低・2が最高のため、 魔力0のキャラが使用したとしても、選んだカードの消費MPが0なら除去できる。 魔力が3以上のキャラクターに使用させれば、選んだカードに関わらず確実に除去できることになる。 さらにMPの条件を満たせなかったとしても、めくる効果は発生するので、選んだのが何のカードかは知ることができる。 ○○の評価するトルネードカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。